Поигровка в Lock'n'Chase: грабитель уносит золото из банка, а за ним по пятам идут четверо полицейских — компания вышла карикатурная, вроде троицы из старых комедий. Вся соль в дверях-турникетах: пока открываешь одну, тебя уже догнали. Солнце скрылось за гор…
Можно продолжить просмотр с сохранённого места, включить субтитры и скопировать ссылку с точным таймкодом.
Подписка на выпуски
Новые выпуски — на почту
Одно письмо, когда выходит новый ролик: выпуск прохождения, серия Mega Man или поигровка. Без регистрации и без рекламы, отписка в один клик.
Без почты — в Telegram-канале: каждый новый ролик и шорт дня.
Lock'n'Chase
Аркадная игра в жанре экшн-лабиринт, выпущенная в 1981 году. Разработана компанией Data East для японских аркадных систем, в Северной Америке — лицензирована Taito.
Солнце скрылось за горизонтом, и тьма сгущается прямо на глазах, а это значит, что пора отправляться на дело, на поигровочное дело! Наш подельник в этой не пыльной работёнке - знаменитый Люпин... Как, ты не слышал об этом знаменитом грабителе банков, главном воре Lock'n'Chase? Ну тогда слушай внимательно, говорят, что он в своём деле может потягаться с таким гигантом как Pac-Man, уж про этого воротилу ты должен знать. Вот и делай выводы, насколько серьёзный гость сегодня у нас на поигровках.
Lock'n'Chase - игра заимствующая и привносящая много новых элементов в геймплей maze игр, игр лабиринтов, таких как знаменитый Pac-Man. Сегодня этот гость с аркадных автоматов, прибыл к нам в образе игры на gameboy, на этой портативке от Nintendo, игра преобразилась и заиграла новыми яркими красками, не веришь? Тогда отправляйся с нами в банк, сам увидишь, как работают геймбоевские мастера!
Из выпуска
-
4:23Мир 1: банк, алмаз и мешок золота
Ну, либо ты понял это вот сейчас. Один взгляд на вот этот вот банк, на его структуру, сразу же дает понять, что Lock'n'Chase является ответом на легендарный шедевр от Намка, на Пакмана. Здесь все так и говорит о том, что есть корни Пакмана.
-
8:30Мир 2: турникеты и первый геймовер
За Люпина и двух полицейских. Ладно, давайте посмотрим, что у нас дальше появляется. А дальше у нас с каждым миром игра усложняется.
-
15:03Мир 3: знаки вопроса уменьшают полицейских
Ну, бывает и такое. На самом деле, мне кажется, что... Давайте уж я тогда отвлекусь.
-
18:41Мир 4: прозрачные стены и спящий полицейский
И не нужно, наверняка нужно, конечно, какие-то собирать бонусы, чтобы было три в одном. Вот, но и люпина порой достаточно, чтобы в себе просто жизнь набить. Итак, друзья, новый мир, и у нас здесь прозрачные стены.
-
23:21Мир 5: двери по всему лабиринту
Давай тогда посмотрим, что сейчас у нас появится. Здесь у нас появляются двери. А там, где двери, там...
-
28:45Мир 6 (Египет): все механики вместе
Мы пролетаем в Египет. То есть теперь у нас будет тематика египетская, что ли? Слушай, а вот это интересно.
-
43:27Финальный уровень мира 6: дотолкать ключ
Сейчас мы быстренько вот этот ключ загоняем и закрываем за собой дверь. А потом мы на место ставим. Вот так вот, да?
Фразы из автоматической расшифровки речи — возможны неточности.
Обсуждение выпуска (0)
Делитесь впечатлениями, тактиками и полезными находками по этому выпуску.
Пока нет комментариев. Будьте первым, кто начнёт обсуждение.